Malamar cobblemon est un Pokémon de type Ténèbres/Psy introduit en génération 6 (Kalos). Évolution de Torakian lorsqu'il est exposé à un objet Aube Sombre, ce Pokémon combine des statistiques défensives solides avec une excellente spécialité spéciale. Dans Cobblemon, il représente un choix stratégique intéressant pour les équipes mixtes cherchant une couverture de type Psy offensif. Sa présence dans les biomes océaniques et souterrains en fait un élément clé de la faune Kalos.
Caractéristiques et statistiques
Malamar possède une base de statistiques équilibrée avec un accent sur la Spécialité Spéciale (127) et la Défense (71). Son type Ténèbres/Psy lui confère une immunité aux attaques Psy et une résistance aux attaques Ténèbres et Spectre. En Cobblemon, ces valeurs déterminent directement sa viabilité en combat : une Spécialité Spéciale élevée le rend particulièrement efficace avec des attaques comme Psychique, Onde Folie et Éclat Sombre.
Son HP de base (73) et son Attaque (73) restent modérés, ce qui signifie qu'il ne peut pas servir de sweeper physique. La Vitesse (73) est également moyenne, rendant Malamar dépendant d'une bonne prédiction de switch ou d'une priorité stratégique. En revanche, sa Défense Spéciale (95) lui permet de survivre à plusieurs coups spéciaux consécutifs, en particulier face aux attaques Électrique et Feu.
Localisation et capture
Dans Cobblemon, Malamar n'apparaît pas directement à l'état sauvage. Il faut d'abord capturer Torakian, sa forme pré-évolution, puis utiliser un objet Aube Sombre pour déclencher l'évolution. Torakian se trouve principalement dans les biomes océaniques (Océan, Récif de corail) et les cavernes souterraines (Grottes, Cavernes profondes) à partir du niveau 15.
- Localiser Torakian — Explorez les biomes côtiers et les grottes. Torakian apparaît avec une fréquence modérée (5–15% de chance de rencontre).
- Capturer Torakian — Utilisez des Poké Balls standard ou des Filets (efficaces contre les Pokémon Eau/Psy). Torakian a généralement un niveau entre 15 et 35.
- Obtenir une Aube Sombre — Cet objet s'obtient auprès de marchands PNJ, dans des coffres de donjons ou via des quêtes. Certains serveurs le proposent aussi en récompense d'événements.
- Évoluer Torakian — Utilisez l'Aube Sombre sur Torakian dans votre inventaire. L'évolution est instantanée et Malamar conserve tous les mouvements appris.
Capacités et talents
Capacités principales
Malamar apprend naturellement des attaques Psy et Ténèbres puissantes. Psychique (puissance 90, précision 100) est son attaque STAB Psy de base, idéale pour les Pokémon Poison et Combat. Éclat Sombre (puissance 85, précision 100) offre une couverture Ténèbres et peut baisser la Défense Spéciale de l'adversaire. Onde Folie (puissance 75, précision 100) combine dégâts et confusion, utile pour désorganiser les sweepers.
En montant de niveau, Malamar accède à des attaques plus puissantes comme Psycho Boost (puissance 140, baisse Spécialité Spéciale) et Coup Bas (priorité +1, puissance 40). Via TM/CT, il peut apprendre Repos (guérison totale), Danse-Lames (augmente Attaque) et Tonnerre (couverture Électrique contre les Pokémon Eau).
Talents
Le talent principal de Malamar est Contrôle Mental, qui augmente la Spécialité Spéciale de 50% lorsqu'il entre en combat contre un Pokémon du même type. Son talent caché Astuce permet de copier les augmentations de statistiques de l'adversaire, offrant une flexibilité stratégique en doubles ou contre les sweepers.
Stratégies de combat
Rôle de mur spécial
Malamar excelle en tant que mur spécial grâce à sa Défense Spéciale de 95 et sa double immunité aux attaques Psy. En équipe, positionnez-le face aux Pokémon Psy offensifs (Alakazam, Gardevoir) et aux Pokémon Électrique (Amphinobi, Électhor). Utilisez Repos pour annuler les dégâts accumulés et Danse-Lames pour augmenter progressivement votre Attaque si vous prévoyez une contre-attaque physique.
Sweeper spécial offensif
Avec une nature Modeste (+Spécialité Spéciale, -Attaque) et des EV investis en Spécialité Spéciale (252) et Vitesse (252), Malamar devient un sweeper spécial viable. Utilisez Psycho Boost comme attaque principale, Éclat Sombre pour la couverture Ténèbres, et Tonnerre pour les Pokémon Eau. Avec le talent Contrôle Mental activé, sa Spécialité Spéciale atteint 190+, suffisant pour KO la plupart des Pokémon non-résistants.
Support en doubles
En format doubles, le talent caché Astuce de Malamar permet de copier les augmentations de votre partenaire ou de l'adversaire. Combinez cela avec Onde Folie pour paralyser les sweepers ennemis et Repos pour supporter votre équipe. Malamar peut aussi utiliser Danse-Lames pour augmenter l'Attaque de votre partenaire physique via Astuce.
Erreurs courantes et pièges
- Négliger la Vitesse — Malamar a une Vitesse moyenne (73). Sans investissement en EV Vitesse ou sans priorité, il sera souvent plus lent que les sweepers adverses. Utilisez des attaques prioritaires comme Coup Bas ou des objets comme Écharpe Choix pour compenser.
- Ignorer ses faiblesses — Malamar est faible aux attaques Insecte (4x), Spectre et Ténèbres. Ne le laissez pas face à Insectomite, Ectoplasma ou Tyranocif sans support. Prévoyez des switchs sûrs ou des attaques de couverture.
- Mal gérer l'Aube Sombre — Cet objet est rare et non-renouvelable sur certains serveurs. Assurez-vous que Torakian a une bonne nature et des IV corrects avant d'évoluer, sinon vous perdrez l'objet.
- Confondre Contrôle Mental et Astuce — Contrôle Mental augmente la Spécialité Spéciale contre les Pokémon du même type, tandis qu'Astuce copie les augmentations. Choisissez le talent selon votre stratégie (offensif vs support).
Objets recommandés
Pour maximiser l'efficacité de Malamar, équipez-le d'objets adaptés à son rôle. Écharpe Choix (+50% Spécialité Spéciale, force un seul mouvement) convient aux sweepers spéciaux offensifs. Bandeau Choix (+50% Attaque) fonctionne si vous investissez en Attaque physique. Roche de Vie (restaure 25% HP au switch) soutient son rôle de mur. Baie Cheri ou Baie Pecha annulent la paralysie ou l'empoisonnement, utiles contre les Pokémon de support.
En équipe compétitive, préférez Roche de Vie ou Écharpe Choix selon votre construction. Évitez les objets qui réduisent la Vitesse (Poids Lourd) sauf si vous jouez en trick room.
Voir aussi
- Amphinobi dans Cobblemon — Pokémon Eau/Psy de génération 6, concurrent direct pour le rôle de mur spécial.
- Grenousse dans Cobblemon — Starter Eau de Kalos, alternative pour les équipes Eau/Psy.
- Blindépique dans Cobblemon — Pokémon Ténèbres/Acier, partenaire synergique pour les équipes Ténèbres.
- Feunnec dans Cobblemon — Starter Feu de Kalos, couverture offensive complémentaire.